CWE決戦の刻を終えて
2 週間お疲れさまでした. 私は今回も DRANK のグローバルマップ担当としてクランの運営に関わりました. クランとしては 24 人を車輛獲得圏(600 位)に入れ,クラン順位 4 位でボンズ係数 6 倍(上位 3%)でゴールしました. 個人としても車輛獲得圏に入り,上位 10%の迷彩ももらえました. クラン運営に協力してくれた人たちのおかげです. ありがとうございました. 師団を動かすときに考えていた内容を残しておきます.
DRANK としての参加目的
今回の CWE では,現在の集団戦でとても人気のチーフテンが入手できることになりました. DRANK では少しでも多くのチーフテン未所持者にチーフテンを獲らせることを目指し,以下の目標を立てました.
- 全員にボンズ・オークション参加証を作れるだけの戦闘を確保し
- クラン順位上位 10%に入ってボンズ係数 5 倍を掛け
- できるだけ多くの人を 600 位に引き上げる
個人名声ポイント獲得量変化への対応
前回の CWE からルール変更があり,個人名声ポイント(個人 FP)の獲得量が変わりました. 従来は勝敗によって個人 FP 獲得量に大きな差があり,戦闘数が少なくても勝率が良ければ上位に入れるルールでした. しかし,今回は勝敗によらずほぼ同量の個人 FP が得られ,勝敗よりも戦闘数が多いことが重要なルールでした(下表参照). このルール変更の影響を受け,勝たせるための戦闘計画から戦闘数を稼ぐための戦闘計画へ方向性を変えることになりました.
戦闘の種類 | 勝利 | 敗北 |
---|---|---|
基本(1 倍) | 10 | 7 |
基本(5 倍) | 24 | 21 |
上級 | 31 | 28 |
エリート | 38 | 35 |
前回の CWE では 5 倍戦闘の勝率を上げるために 15 分ずれの戦闘を絞る作戦がありました. 例えば,防衛戦闘できっちり芋ったり,逆に時間をかけてじっくり芋ほりをしたりして 15 分使っても,残っている人だけで支障ないようにしていました. 今回の CWE では 5 両撃破しさえすれば負けてもほぼ同量の個人 FP を獲得できるので,勝ちにこだわって 15 分使うよりも早く帰って 15 分後の試合にも出るほうが獲得できる個人 FP が多くなりました. そのため,全員が 15 分ごとに戦闘に出続けられることを目指して詰め込んだスケジュールを用意しなければなりませんでした.
スケジュールを詰め込むには戦闘計画をリアルタイムに更新しながら師団を動かす必要があります. 勝ち上がりの戦闘がいくつあるのかや,何人が待機しているのかはその時になってみないとわからないからです. 自分自身も 15 分ごとに戦闘に出ながらこの作業をすると,ピックが終わってから戦闘が始まるまでの短い時間に作業する他に時間の取りようがなく,とても忙しかったです. 残念ながら解決策がクランの人数を半分に減らす or 全員が予定表を o か x だけで埋めてその通りに出てくるの 2 択しか思いつかなかったので最後まで忙しくしていました. 解決策が求められています.
60 人を養うための戦略
今回の DRANK は参加者(5 戦以上)が 62 人おり,早い時間から 20 人程度が待機している状態でした. 上級戦線を中心に戦うには 17 時の勝ち上がりと 18 時始まりの 2 部隊合計 30 人を安定して確保できず,かといって 17 時から 20 人待機しているのに常時上級 1 部隊では戦闘数不足になるという中途半端な人数でした. そこで,個人 FP は見劣りしますが,5 倍戦闘を基本戦線で確保する戦略をとりました.
この戦略が結果的にクラン名声ポイント(クラン FP)の積み立てにも有効に働きました. オークションへの参加回数が少なくなり,基本戦線の領地ボーナスによる申請権を使えることも併せて,クラン FP の支出が抑えられました. また,30 人いる場合,上級 2 部隊よりも基本 3 部隊のほうがクラン FP では有利です. (戦線によって変動する Fame_points_base/Team_size は上級戦線を選択しても 1.1 倍にしかならないので,基本戦線を選択して戦闘数が 1.5 倍になるほうが有利.)
また,22 時と 23 時の上陸領地の防衛戦闘はそれぞれ 24 時台と 25 時台に発生するので 5 倍戦闘の数を稼ぐために有用です. そのため,上陸時にチップを置く時には 23 時の端の不人気そうな領地を確実に確保する戦略をとりました. 再上陸後は 22 時台の領地も積極的に拡大し,深夜の戦闘を確保し続けました.
え?3 位を目指すんですか?
当初,クラン順位上位 10%に入ってボンズ係数 5 倍を確保し,そのうえでできるだけ多くの人を 600 位に引き上げることを目標にしていました. DRANK は人数が多いため,戦闘からのクラン FP に投資し,基本戦線で 5 倍戦闘を起こし続けていれば上級での領地収入がなくとも上位 10%を狙えると考えていました. 上記の理由もあり,初日から 5 日目まで基本戦線に集中し,基本戦線で 5 倍戦闘をできないときだけ上級戦線でオークションに参加する方針を貫き,個人 FP を積み立てつつ,投資の元手になるクラン FP も稼いでいきました.
2 日目に穴を埋めるために投げた上級領地を獲得し,3 日目に横投げで拡大できたため,最初の段階で予想よりも上位に位置できました. その後も順調に推移し,6 日目の再上陸あたりで欲が出て係数 6 倍を目指したくなり,のちに[TENT]がふるわないので 3 位になれるのではないかという説が浮上してきました. そこで,上級,エリートに手を出して領地収入でクラン FP を盛ることにしました. 5 人余っても基本戦線で堅実に進める気持ちから,人数が足りるなら上級にチャレンジさせる気持ちへ切り替えをしました.
エリート戦線はタンクロックがあるのでむやみには投げず,グローバルマップをにらみ続けて有利そうなところを見つけて投げました. 10 日目には[IMPCT]が師団を外しているのを見てエリート上陸チャレンジ成功(師団なし,1on1),11 日目に防衛成功. 12 日目にはエリートチャレンジ(師団なし,[TENT]と 1on1). 上級領地は横投げで師団のなさそうな領地を狙い,13 日目,14 日目には戦闘なしで領地獲得しました. 特に 14 日目は 0 ペナで 22 時更新を迎えており,1 ペナ踏める余裕があったので人数が足りないのを承知で師団を投げました. こういう活用ができるので 1 ペナ踏める権は大事です. 有利そうな領地を探す方法は気合を込めてグローバルマップを睨むだけで全くシステマチックなものではなかったので改善の余地があります.
結果的に[TENT]には 56640 FP の差で勝てませんでした. 12 日目のエリートで[TENT]の上陸を止めていたらその時点で勝っていたかもしれませんし,最終日に[ZUNWU]のエリート領地を奪い取っていたらギリギリまくれたかもしれませんし,惜しくはありましたが,投資額も規模も大きい[TENT]についていけたのは基本的に向こうの失点だと思います. [DRANK]と[HO-PE]で差がついたのは,我々は戦闘からの収入と領地収入の両方に研究ポイントを振ってあったのに対して,[HO-PE]は戦闘からの収入に集中投資して領地収入に振っていなかったからだと考えています. 彼らは 1 日遅れで撤退しており投資額も少し多かったので,我々の買えなかったもう一段上の戦闘からの収入のボーナスを買ってあり,その代わりに領地収入のボーナスが少なかったのだと推測しています. せっかく個人ボーナスは撤廃されたのに,一層煩雑なクラン研究は残っているわけで,面倒でも最適化が必要なわけです. (ざっくりとした計算で研究しているので改善すべき.嫌な話だ.)
正直[TENT]の失点なしで勝てるとは思えないので,順当にいけば順位はこれが限界だと思います. が,もし同じくらいの失点をしてくれるなら,4 日目,5 日目に研究撤退前提で基本領地を切り崩し,上級の戦闘を最後まで勝ちに行き,クラン FP をもっと盛った状態で研究撤退を迎えられればよかったという反省があります.
結果
目標を達成できました.
- 全員にボンズ・オークション参加証を作れるだけの戦闘を確保し -> ほしい人全員が部品を入手したところまで確認しました
- クラン順位上位 10%に入ってボンズ係数 5 倍を掛け -> 3%に入り,係数 6 倍になりました
- できるだけ多くの人を 600 位に引き上げる -> 24 人が 600 位に入りました
謝辞
メインの指揮官だった FF_soma_Replicant,Eula_Lawrence_,PG_GoodJob1Ryu_finn には常に変わっていく戦闘予定に合わせて指揮を執ってもらいました. さらに,PG_Restroom_syachi_DPN,Aqua_fox_5355,KMNZ_mattya_888 には直前に指揮をお願いする場面が多々ありました. 十分以上に応えていただいたおかげで今回の成功があります.
今回の CWE では makky_task や KATOFUN を中心に自発的にピック時の人の誘導を手伝ってくれる人が多数いました. おかげさまでスムーズに進行でき,最終日までペナルティを踏まずに走り切れました.
常に人数ギリギリを目指して戦闘を詰め込んでおり,たびたび緊急招集を掛けましたがその度に駆けつけてくださった皆さんに助けられました. 人によっては 10%バッジすら渡せずに終わってしまいましたが,いざというときに助けてくださる人がいることがとても心強かったです.
600 位まで引き上げできないことを理解したうえで待機を続けてくださった人も多く,おかげで戦闘を増やせました. 本当は 700 ボンズの引き上げもしたかったのですが,600 位の引き上げが最終日までかかってしまい手が回らず,悔しく思っています. 次回以降一緒に頑張りたいです.
クランの人々の協力のおかげでグローバルマップ操作にリソースを多く注ぎ込めました. ご協力ありがとうございました.
気持ち
- 60 人での参加はしんどい.上級ゾンビアタックで回るアクティブ 35 人くらいがいい.
- 上位狙うなら 4 部隊出せる人員がほしいと思う.
- 1 日遅れの研究撤退していたクランがめちゃくちゃ多かったけど,あれどういう現象だったのか結局わからんままだ.
- 進撃戦 200 戦/28 日くらいだとどれくらい勝てそうなのかつかめなくて,チップを必要以上に安全に振りたくなるからダメ.
- 今回考えていたことは大体全部書いたので誰かやってください.
- シートとか bot とかいろいろ渡します.
- もうチップ振りできないので戦闘で貢献できるようにならねば……
- WG はルールを半年前に出してほしい.CWE が終わったら次の CWE のルールを出すってことにすると良いのでは?
- WG は新しいルールを通常 CW で試すようにしてほしい.5 キルルールとか.
- グローバルマップとかいうの無駄に複雑だから簡単にしてほしい.個人ボーナスだってなくせるんだから.